ストーンどうしの衝突の情報
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#include <i_simulator.hpp>
◆ Collision()
digitalcurling3::ISimulator::Collision::Collision |
( |
std::uint8_t |
a_id, |
|
|
std::uint8_t |
b_id, |
|
|
Transform const & |
a_transform, |
|
|
Transform const & |
b_transform, |
|
|
float |
normal_impulse, |
|
|
float |
tangent_impulse |
|
) |
| |
|
inline |
与えられたパラメータで初期化します
- Parameters
-
[in] | a_id | ストーンAのID |
[in] | b_id | ストーンBのID |
[in] | a_transform | ストーンAの位置 |
[in] | b_transform | ストーンBの位置 |
[in] | normal_impulse | 法線方向の撃力 |
[in] | tangent_impulse | 接線方向の撃力 |
◆ GetContactPoint()
Vector2 digitalcurling3::ISimulator::Collision::GetContactPoint |
( |
| ) |
const |
|
inline |
ストーンどうしが接した座標を得る。
- Returns
- ストーンどうしが接した座標
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/DigitalCurling3/DigitalCurling3/include/digitalcurling3/detail/i_simulator.hpp