2次元ベクトル
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#include <vector2.hpp>
◆ Vector2()
constexpr digitalcurling3::Vector2::Vector2 |
( |
float |
x, |
|
|
float |
y |
|
) |
| |
|
inlineconstexpr |
指定された座標で初期化します
- Parameters
-
◆ Length()
float digitalcurling3::Vector2::Length |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ operator*=()
constexpr Vector2& digitalcurling3::Vector2::operator*= |
( |
float |
f | ) |
|
|
inlineconstexpr |
ベクトルにスカラー値を乗算します
- Parameters
-
- Returns
- このベクトル自身
◆ operator+=()
ベクトルの加算を行います
- Parameters
-
- Returns
- このベクトル自身
◆ operator-=()
ベクトルの減算を行います
- Parameters
-
- Returns
- このベクトル自身
◆ operator/=()
constexpr Vector2& digitalcurling3::Vector2::operator/= |
( |
float |
f | ) |
|
|
inlineconstexpr |
ベクトルをスカラー値で除算します
- Parameters
-
- Returns
- このベクトル自身
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/DigitalCurling3/DigitalCurling3/include/digitalcurling3/detail/vector2.hpp