DigitalCurling3
1.0.0
A curling simulation system for curling AIs
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ショットの初速に速度上限を適用したのち,初速と角度に正規分布の乱数を加えるプレイヤー More...
#include <player_normal_dist_factory.hpp>
Public Member Functions | |
PlayerNormalDistFactory ()=default | |
デフォルトコンストラクタ | |
PlayerNormalDistFactory (PlayerNormalDistFactory const &)=default | |
コピーコンストラクタ | |
PlayerNormalDistFactory & | operator= (PlayerNormalDistFactory const &)=default |
コピー代入演算子 | |
virtual std::unique_ptr< IPlayer > | CreatePlayer () const override |
プレイヤーを生成する More... | |
virtual std::unique_ptr< IPlayerFactory > | Clone () const override |
このインスタンスを複製する More... | |
virtual std::string | GetPlayerId () const override |
対応するプレイヤーのプレイヤーIDを得る. More... | |
Public Attributes | |
float | max_speed = 4.f |
ショットの最大速度 | |
float | stddev_speed = 0.0076f |
ショットの初速に加わる正規分布乱数の標準偏差. | |
float | stddev_angle = 0.0018f |
ショットの初期角度に加わる正規分布乱数の標準偏差. | |
std::optional< std::random_device::result_type > | seed = std::nullopt |
乱数のシード値. More... | |
Additional Inherited Members | |
Protected Member Functions inherited from digitalcurling3::IPlayerFactory | |
IPlayerFactory (IPlayerFactory const &)=default | |
コピーコンストラクタ.何もコピーしません.サブクラスでのdefault実装をサポートするためのものです. | |
IPlayerFactory & | operator= (IPlayerFactory const &)=default |
コピー代入演算子.何もコピーしません.サブクラスでのdefault実装をサポートするためのものです. | |
ショットの初速に速度上限を適用したのち,初速と角度に正規分布の乱数を加えるプレイヤー
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overridevirtual |
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overridevirtual |
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inlineoverridevirtual |
対応するプレイヤーのプレイヤーIDを得る.
プレイヤーIDはプレイヤーの種類ごとに異なる.
Implements digitalcurling3::IPlayerFactory.
std::optional<std::random_device::result_type> digitalcurling3::players::PlayerNormalDistFactory::seed = std::nullopt |
乱数のシード値.
std::nullopt
の場合シード値を自動でランダムに選択する.